延滞:修订间差异
外观
创建页面,内容为“'''延滞'''是游戏内的环合反应之一。 550px|right =触发条件= 由相属性和光属性的角色参与环合反应。 在双方任一角色处于满环合值状态下,切换至另一角色,当入场角色触发的援护技命中时,则成功触发。 =触发效果= 触发异能环合后的5秒内,目标进入延滞状态,移动及攻击速度降低,并随时间逐渐复原…” |
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'''延滞'''是游戏内的[[战斗系统#环合反应|环合反应]]之一。 | '''延滞'''是游戏内的[[战斗系统#环合反应|环合反应]]之一。 | ||
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由相属性和光属性的角色参与环合反应。 | 由相属性和光属性的角色参与环合反应。 | ||






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