战斗系统:修订间差异
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本页面记录游戏的'''战斗系统'''。 | 本页面记录游戏的'''战斗系统'''。 | ||
内容主要包括'''角色异能'''和'''环合反应''',以及一些其他相关内容。 | 内容主要包括'''角色异能'''和'''环合反应''',以及一些其他相关内容。 | ||
=基本系统= | =基本系统= | ||
这一部分是战斗系统的'''基础'''部分。 | |||
==生命值== | ==生命值== | ||
生命值,顾名思义,代表角色的生命力。 | |||
当角色的生命值归零,则会阵亡。<del>或者变羊</del> | |||
在战斗中若要恢复生命值可以选择食用食品或使用有治疗能力的角色为全队提供生命恢复。 | |||
==增益== | ==增益== | ||
增益可以在多方面强化角色,而增益也有许多来源,主要包括以下来源: | |||
*角色自身的增益 | |||
*来自于[[弧盘]]的增益 | |||
*来自于[[空幕]]套装的效果 | |||
*来自于其他队友的增益 | |||
增益按照其效果能增强角色的攻击、防御、暴击伤害等。 | |||
玩家可以在生命条的下方查看当前增益,但需要在'''设置-控制-状态栏精简模式'''设置处,将选项更改为“禁用”。 | |||
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==环合值== | ==环合值== | ||
环合值是决定角色之间是否能发生环合反应的关键之一,上限为100,玩家可以在角色生命条的左侧查看环合值的充能情况。 | |||
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当环合值充满后,在战斗中,能与该角色的发生环合反应的角色头像会出现特殊特效。 | |||
切换至该角色,入场的角色便会释放'''援护技''',离场的角色会清空自身的环合值。 | |||
[[File:Battle chareaction.png|450px]] | |||
环合值的核心来源就是攻击,角色的大部分攻击技能都能积攒环合值,具体请查阅各角色的攻击环合值收益。 | |||
=角色异能= | =角色异能= | ||
'''角色异能'''即为角色能力在战斗中的应用。 | |||
每个角色都有5个通用的部分:普通攻击、变轨技能、极轨终结、援护技、被动技能。 | |||
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除此之外,部分角色拥有自己专属的角色特性和战斗资源。 | |||
==普通攻击== | ==普通攻击== | ||
===共通部分=== | |||
'''普通攻击'''是角色的常规攻击。一个角色的普通攻击通常由以下共通部分构成: | |||
*共计数段的连续攻击,也是角色最基础的攻击,通过连续点击普通攻击连续释放。部分角色会在特定情况下更变自身连续攻击的攻击模式。 | |||
*下落攻击,该攻击会在角色处于空中一定高度的时候,通过点按普通攻击释放,按照角色滞空时的高度,最高可以将下落攻击的伤害提高一倍。 | |||
*极限反击,角色成功极限闪避之后的一小段时间内,点按普通攻击即可释放,能够额外扣除目标的倾陷值。 | |||
===特殊构成=== | |||
除了每个角色都有的共通部分,部分角色的普通攻击中,还包含了自身独有的普通攻击机制,这通常代表如果这些角色机制造成的伤害拥有成长性,那么技能便会与普通攻击的技能等级挂钩,以下举出部分例子: | |||
*[[安魂曲]]的持续伤害「噩梦」的每跳伤害 | |||
*[[九原]]的附着物「致命玫约」的每跳伤害 | |||
*[[娜娜莉]]按住普通攻击不放释放的强力攻击「重拳出击」 | |||
此外,部分角色的普通攻击需配合闪避键使用,例如[[白藏]]和[[海月]]。 | |||
==变轨技能== | |||
'''变轨技能'''是角色的特殊技能,带有不等的冷却时间,每个角色都有自己独特的变轨技能。 | |||
变轨技能的独特之处在于,它通常和角色的核心机制或主要输出流程有关。 | |||
而对于不同的角色,其变轨技能的释放方式除了短按直接释放,也可能有其他不同的释放方式,例如: | |||
*[[早雾]]的变轨技能「噬重」,通过长按变轨技能释放,使技能在能够吸附敌人的同时,还能附带控制效果,且额外获得更多的环合值。 | |||
*[[埃德嘉]]的变轨技能「狂流」可以长按持续释放治疗,长按越久,产生的治疗量越多,技能冷却时间越长。 | |||
和普通攻击一样,部分角色的能在特定情况下更变自身变轨技能的攻击模式。 | |||
==极轨终结== | ==极轨终结== | ||
'''极轨终结'''是角色的终极大招,通过消耗终结能量释放。 | |||
极轨终结的释放需满足两个条件: | |||
*极轨终结目前没有在冷却。 | |||
*角色的终结能量已充满 | |||
===能量积攒=== | |||
角色通过攻击可以积累用于释放极轨终结的终结能量,此外,每个角色攻击时都能相应少量增加后台角色的终结能量。 | |||
当触发了环合反应'''盈蓄'''之后,前台角色也能在创生花每次命中延滞状态的敌人时,获得10点终结能量。 | |||
不过,所有角色内有两个例外: | |||
*[[浔]]没有终结能量,她的变轨技能和极轨终结共用她独有的战斗资源「非闭合时计」,「非闭合时计」每1秒恢复6点,上限为120。 | |||
*[[真红]]的终结能量为「桀骜斗志」,仅能在她自己攻击之后获得,或触发盈蓄。其他角色无法通过攻击为后台角色少量增加能量的方式为真红充能。 | |||
===特殊效果=== | |||
极轨终结通常代表角色最强力的爆发输出,因为它通常有着远高于其他技能的输出数值。 | |||
此外,部分角色在极轨终结释放之后,会改变自身的攻击模式,能够改变自身普通攻击或变轨技能的攻击模式。 | |||
==援护技== | ==援护技== | ||
'''援护技'''是一种角色切换时满足特定条件自动释放的技能。 | |||
在两个'''能够产生环合反应'''的角色之间,任意一方积攒满环合值之后,切换至另一个角色,入场的角色便会自动释放援护技。 | |||
援护技也是环合反应的必要条件,若触发了援护技但援护技并未命中,则环合反应不会生效。 | |||
==被动技能== | ==被动技能== | ||
每个角色都有两个'''被动技能'''。 | |||
第一个被动技能和环合反应相关,点亮后,能够强化相关的环合反应效果。 | |||
第二个被动则和角色自身相关,点亮后,能够对角色进行进一步的强化 | |||
==角色特性== | ==角色特性== | ||
'''角色特性'''是部分角色专有的额外效果,赋予角色额外的被动能力。 | |||
不过,不是所有角色特性都用于战斗,角色特性的存在更多是展现角色在设定上的能力。 | |||
==战斗资源== | |||
部分角色拥有自己专属的'''战斗资源'''。这些战斗资源能在特定技能释放后被消耗,并产生额外的增益或攻击。 | |||
===战斗资源的消耗=== | |||
如下图角色[[浔]]的战斗资源所示: | |||
*左侧围绕环合值一圈的是她的角色特性「非闭合时计」,也是第一种战斗资源,在战斗中作为自身释放变轨技能或极轨终结的能量资源。 | |||
*生命条上方的三朵花是她的第二种战斗资源,记录了其他角色释放的变轨技能或援护技,在浔释放极轨终结之后,这些战斗资源会被消耗,并复现记录的变轨技能或援护技。 | |||
[[File:battle resource.png]] | |||
所有角色都有自己消耗战斗资源的方式。 | |||
=环合反应= | =环合反应= | ||
'''环合反应'''是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。 | '''环合反应'''是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。 | ||
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[[File:Battle reaction.png]] | [[File:Battle reaction.png]] | ||
其中,相邻属性两两之间的环合反应为'''双属性环合''',而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的'''三属性环合'''。 | |||
成功触发环合反应之后,玩家可以看到对应的环合反应字样出现,这些字样综合了参与环合反应的属性的对应颜色: | |||
[[File:Battle reactiontext.png|500px]] | |||
除了延滞和三属性环合,环合反应的强度取决于角色的核心属性——环合强度。 | 除了延滞和三属性环合,环合反应的强度取决于角色的核心属性——环合强度。 | ||
==环合强度== | ==环合强度== | ||
'''环合强度'''能提高异能环合的效果。 | |||
当异能环合触发时,'''「创生」、「黯星」、「浊燃」'''生效的环合强度取决于参与异能环合的两者最终效果数值较高的一方。平均每有6点环合强度,「创生」、「黯星」、「浊燃」的伤害提高1% | |||
'''「覆纹」、「浸染」'''取决于造成伤害者。且这两种环合反应与环合强度的关系并非线性的数值对应,环合强度的数值和「覆纹」、「浸染」两种环合反应的额外强化量关系大致如下图拟合所示(仅粗略拟合展示其存在的边际效应): | |||
[[File:battle curve.png]] | |||
==双属性环合== | ==双属性环合== | ||
===创生=== | '''双属性环合'''为每种相邻属性两两之间的环合反应。 | ||
===延滞=== | ===[[创生]]=== | ||
===浸染=== | 由光属性和灵属性触发的环合反应。 | ||
===黯星=== | |||
===浊燃=== | 触发成功后,角色附近将出现数株「创生株」,每隔一段时间数朵「创生花」会陆续飞向射程内的目标并爆炸,造成一定范围伤害。 | ||
===覆纹=== | ===[[延滞]]=== | ||
由相属性和光属性触发的环合反应。 | |||
触发成功后,其后的一段时间内,目标进入延滞状态,移动及攻击速度降低,并随时间逐渐复原。如频繁进入延滞状态,目标恢复至常态的速度将会加快。 | |||
===[[浸染]]=== | |||
由魂属性和相属性触发的环合反应。 | |||
触发成功后,目标受到魂属性或相属性异能伤害时,所受伤害量提升20%。 | |||
===[[黯星]]=== | |||
由暗属性和魂属性触发的环合反应。 | |||
触发成功后,目标进入黯星状态。黯星状态状态结束时,目标将受到一次高额「心灵伤害」。 | |||
===[[浊燃]]=== | |||
由咒属性和暗属性触发的环合反应。 | |||
触发成功后,其后的一段时间内,目标进入浊燃状态,期间受到持续伤害。 | |||
===[[覆纹]]=== | |||
由灵属性和咒属性触发的环合反应。 | |||
触发成功后,其后的一段时间内,目标受到灵属性或咒属性异能伤害时,将额外受到一次原伤害20%的「追加攻击」伤害。 | |||
==三属性环合== | ==三属性环合== | ||
===盈蓄=== | 三属性环合是由两种环合反应组合触发的环合反应的,由光、暗两种属性参与触发的环合反应组合: | ||
===失谐=== | *光:触发创生、延滞 | ||
*暗:触发黯星、浊燃 | |||
光、暗两种属性不参与触发的环合反应没有其对应的三属性环合。 | |||
===[[盈蓄]]=== | |||
由'''创生'''和'''延滞'''组合触发的环合反应。 | |||
触发成功后,「创生花」命中处于延滞状态的目标的时候会引发盈蓄,当前驻场角色额外获得10点终结能量。 | |||
===[[失谐]]=== | |||
由'''黯星'''和'''浊燃'''组合触发的环合反应。 | |||
触发成功后,目标引发失谐,扣除其一定比例的倾陷值。 | |||
=战斗交互= | =战斗交互= | ||
'''战斗交互'''决定了玩家角色能对敌人造成什么影响。 | |||
==极限闪避== | ==极限闪避== | ||
在敌人攻击命中前使用闪避,即可成功闪避敌人的攻击,闪避将消耗体力,当体力不足时则无法使用闪避技能,体力会随时间回复。成功闪避后将触发「极限闪避」并获得短暂的无敌效果。 | |||
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===极限反击=== | |||
触发「极限闪避」后一段时间内进行「普通攻击」可以触发发「极限反击」,「极限反击」可以大幅扣除敌人的倾陷值。 | |||
极限反击拥有独立的攻击倍率,伤害由普通攻击技能等级决定。 | |||
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==承轨反击== | ==承轨反击== | ||
当敌人施放特殊招式时,将出现'''预警提示'''。 | |||
预警提示显现为敌人身上出现一组红色的内外圈特效,外圈会迅速缩小,内圈会迅速扩大,当内外圈重合时(如下图所示),则为承轨反击的触发点。 | |||
[[File:battle_duang.png|450px]] | |||
此时若使用普通攻击、变轨技能、援护技和极限闪避反击等特定攻击命中敌人,即可触发承轨反击,成功格挡本次攻击并令目标进入硬直状态(小部分BOSS存在特殊机制需要连续格挡才会进入硬直)。 | |||
完成格挡后,角色将获得一定的环合值,同时自动衔接极限闪避,这代表着玩家角色在格挡之后可以点按普通攻击释放极限反击 | |||
==倾陷== | ==倾陷== | ||
通常情况下,当敌人受到攻击时会扣除「倾陷值」,敌人的「倾陷值」会显示在生命值的下方。 | |||
当「倾陷值」完全扣除时敌人会进入「倾陷状态」,陷入瘫痪无法行动并受到一次「倾陷伤害」,伤害量与队伍中所有角色各自的'''倾陷强度'''相关。 | |||
「倾陷状态」会在一段时间后解除。 | |||
[[File:Battle break.png|450px]] | |||
===倾陷强度=== | |||
倾陷强度可以提升倾陷伤害。倾陷伤害由小队成员共同影响,每个角色的倾陷强度只影响自身部分。 | |||
平均每3点倾陷强度即可提升1%的倾陷伤害。 | |||
=特殊类型的攻击= | |||
除了直接造成的伤害以外,游戏内还有一些特殊类型的攻击。 | |||
==持续伤害== | |||
'''持续伤害'''(DOT)是一种附加给敌人的减益效果。 | |||
这种减益效果会让受到该效果的敌人持续扣除生命值,伤害依照持续伤害的单次倍率和生效间隔生效。 | |||
持续伤害可以暴击,但是暴击率固定为50%。 | |||
==附着物== | |||
'''附着物'''是一种特殊的减益效果。 | |||
角色在对被附加了附着物的敌人造成特定的攻击之后,附着物会随之造成额外的伤害。 | |||
附着物造成的伤害可以暴击,暴击率取决于角色。 | |||
需注意的是,[[九原]]的附着物{{Notice|「致命玫约」|属于附着物。存在期间,会持续吞噬目标生命力,经过5秒后,强制目标步入可发起「致约清算」的阶段,该阶段持续25秒。}}虽然是以持续伤害形式附着在敌人身上,但是这不代表她的附着物是持续伤害。能证明这一点的其中之一就是,九原的附着物无法参与早雾的第一个被动技能{{Notice|「可以吃吗?」|「浊燃」强化:「浊燃」状态下,目标身上每有一种持续伤害状态,受到的持续伤害提升25%,上限提升100%。}}对浊燃效果的强化。 | |||
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2026年9月2日 (三) 10:16的最新版本

本页面记录游戏的战斗系统。
内容主要包括角色异能和环合反应,以及一些其他相关内容。
基本系统
这一部分是战斗系统的基础部分。
生命值
生命值,顾名思义,代表角色的生命力。
当角色的生命值归零,则会阵亡。或者变羊
在战斗中若要恢复生命值可以选择食用食品或使用有治疗能力的角色为全队提供生命恢复。
增益
增益可以在多方面强化角色,而增益也有许多来源,主要包括以下来源:
增益按照其效果能增强角色的攻击、防御、暴击伤害等。
玩家可以在生命条的下方查看当前增益,但需要在设置-控制-状态栏精简模式设置处,将选项更改为“禁用”。
环合值
环合值是决定角色之间是否能发生环合反应的关键之一,上限为100,玩家可以在角色生命条的左侧查看环合值的充能情况。
当环合值充满后,在战斗中,能与该角色的发生环合反应的角色头像会出现特殊特效。
切换至该角色,入场的角色便会释放援护技,离场的角色会清空自身的环合值。
环合值的核心来源就是攻击,角色的大部分攻击技能都能积攒环合值,具体请查阅各角色的攻击环合值收益。
角色异能
角色异能即为角色能力在战斗中的应用。
每个角色都有5个通用的部分:普通攻击、变轨技能、极轨终结、援护技、被动技能。
除此之外,部分角色拥有自己专属的角色特性和战斗资源。
普通攻击
共通部分
普通攻击是角色的常规攻击。一个角色的普通攻击通常由以下共通部分构成:
- 共计数段的连续攻击,也是角色最基础的攻击,通过连续点击普通攻击连续释放。部分角色会在特定情况下更变自身连续攻击的攻击模式。
- 下落攻击,该攻击会在角色处于空中一定高度的时候,通过点按普通攻击释放,按照角色滞空时的高度,最高可以将下落攻击的伤害提高一倍。
- 极限反击,角色成功极限闪避之后的一小段时间内,点按普通攻击即可释放,能够额外扣除目标的倾陷值。
特殊构成
除了每个角色都有的共通部分,部分角色的普通攻击中,还包含了自身独有的普通攻击机制,这通常代表如果这些角色机制造成的伤害拥有成长性,那么技能便会与普通攻击的技能等级挂钩,以下举出部分例子:
变轨技能
变轨技能是角色的特殊技能,带有不等的冷却时间,每个角色都有自己独特的变轨技能。
变轨技能的独特之处在于,它通常和角色的核心机制或主要输出流程有关。
而对于不同的角色,其变轨技能的释放方式除了短按直接释放,也可能有其他不同的释放方式,例如:
- 早雾的变轨技能「噬重」,通过长按变轨技能释放,使技能在能够吸附敌人的同时,还能附带控制效果,且额外获得更多的环合值。
- 埃德嘉的变轨技能「狂流」可以长按持续释放治疗,长按越久,产生的治疗量越多,技能冷却时间越长。
和普通攻击一样,部分角色的能在特定情况下更变自身变轨技能的攻击模式。
极轨终结
极轨终结是角色的终极大招,通过消耗终结能量释放。
极轨终结的释放需满足两个条件:
- 极轨终结目前没有在冷却。
- 角色的终结能量已充满
能量积攒
角色通过攻击可以积累用于释放极轨终结的终结能量,此外,每个角色攻击时都能相应少量增加后台角色的终结能量。
当触发了环合反应盈蓄之后,前台角色也能在创生花每次命中延滞状态的敌人时,获得10点终结能量。
不过,所有角色内有两个例外:
- 浔没有终结能量,她的变轨技能和极轨终结共用她独有的战斗资源「非闭合时计」,「非闭合时计」每1秒恢复6点,上限为120。
- 真红的终结能量为「桀骜斗志」,仅能在她自己攻击之后获得,或触发盈蓄。其他角色无法通过攻击为后台角色少量增加能量的方式为真红充能。
特殊效果
极轨终结通常代表角色最强力的爆发输出,因为它通常有着远高于其他技能的输出数值。
此外,部分角色在极轨终结释放之后,会改变自身的攻击模式,能够改变自身普通攻击或变轨技能的攻击模式。
援护技
援护技是一种角色切换时满足特定条件自动释放的技能。
在两个能够产生环合反应的角色之间,任意一方积攒满环合值之后,切换至另一个角色,入场的角色便会自动释放援护技。
援护技也是环合反应的必要条件,若触发了援护技但援护技并未命中,则环合反应不会生效。
被动技能
每个角色都有两个被动技能。
第一个被动技能和环合反应相关,点亮后,能够强化相关的环合反应效果。
第二个被动则和角色自身相关,点亮后,能够对角色进行进一步的强化
角色特性
角色特性是部分角色专有的额外效果,赋予角色额外的被动能力。
不过,不是所有角色特性都用于战斗,角色特性的存在更多是展现角色在设定上的能力。
战斗资源
部分角色拥有自己专属的战斗资源。这些战斗资源能在特定技能释放后被消耗,并产生额外的增益或攻击。
战斗资源的消耗
如下图角色浔的战斗资源所示:
- 左侧围绕环合值一圈的是她的角色特性「非闭合时计」,也是第一种战斗资源,在战斗中作为自身释放变轨技能或极轨终结的能量资源。
- 生命条上方的三朵花是她的第二种战斗资源,记录了其他角色释放的变轨技能或援护技,在浔释放极轨终结之后,这些战斗资源会被消耗,并复现记录的变轨技能或援护技。
所有角色都有自己消耗战斗资源的方式。
环合反应
环合反应是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。
如下图属性环状图所示,每个相邻的属性都会产生各自的环合反应。
其中,相邻属性两两之间的环合反应为双属性环合,而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的三属性环合。
成功触发环合反应之后,玩家可以看到对应的环合反应字样出现,这些字样综合了参与环合反应的属性的对应颜色:
除了延滞和三属性环合,环合反应的强度取决于角色的核心属性——环合强度。
环合强度
环合强度能提高异能环合的效果。
当异能环合触发时,「创生」、「黯星」、「浊燃」生效的环合强度取决于参与异能环合的两者最终效果数值较高的一方。平均每有6点环合强度,「创生」、「黯星」、「浊燃」的伤害提高1%
「覆纹」、「浸染」取决于造成伤害者。且这两种环合反应与环合强度的关系并非线性的数值对应,环合强度的数值和「覆纹」、「浸染」两种环合反应的额外强化量关系大致如下图拟合所示(仅粗略拟合展示其存在的边际效应):
双属性环合
双属性环合为每种相邻属性两两之间的环合反应。
由光属性和灵属性触发的环合反应。
触发成功后,角色附近将出现数株「创生株」,每隔一段时间数朵「创生花」会陆续飞向射程内的目标并爆炸,造成一定范围伤害。
由相属性和光属性触发的环合反应。
触发成功后,其后的一段时间内,目标进入延滞状态,移动及攻击速度降低,并随时间逐渐复原。如频繁进入延滞状态,目标恢复至常态的速度将会加快。
由魂属性和相属性触发的环合反应。
触发成功后,目标受到魂属性或相属性异能伤害时,所受伤害量提升20%。
由暗属性和魂属性触发的环合反应。
触发成功后,目标进入黯星状态。黯星状态状态结束时,目标将受到一次高额「心灵伤害」。
由咒属性和暗属性触发的环合反应。
触发成功后,其后的一段时间内,目标进入浊燃状态,期间受到持续伤害。
由灵属性和咒属性触发的环合反应。
触发成功后,其后的一段时间内,目标受到灵属性或咒属性异能伤害时,将额外受到一次原伤害20%的「追加攻击」伤害。
三属性环合
三属性环合是由两种环合反应组合触发的环合反应的,由光、暗两种属性参与触发的环合反应组合:
- 光:触发创生、延滞
- 暗:触发黯星、浊燃
光、暗两种属性不参与触发的环合反应没有其对应的三属性环合。
由创生和延滞组合触发的环合反应。
触发成功后,「创生花」命中处于延滞状态的目标的时候会引发盈蓄,当前驻场角色额外获得10点终结能量。
由黯星和浊燃组合触发的环合反应。
触发成功后,目标引发失谐,扣除其一定比例的倾陷值。
战斗交互
战斗交互决定了玩家角色能对敌人造成什么影响。
极限闪避
在敌人攻击命中前使用闪避,即可成功闪避敌人的攻击,闪避将消耗体力,当体力不足时则无法使用闪避技能,体力会随时间回复。成功闪避后将触发「极限闪避」并获得短暂的无敌效果。
极限反击
触发「极限闪避」后一段时间内进行「普通攻击」可以触发发「极限反击」,「极限反击」可以大幅扣除敌人的倾陷值。
极限反击拥有独立的攻击倍率,伤害由普通攻击技能等级决定。
承轨反击
当敌人施放特殊招式时,将出现预警提示。
预警提示显现为敌人身上出现一组红色的内外圈特效,外圈会迅速缩小,内圈会迅速扩大,当内外圈重合时(如下图所示),则为承轨反击的触发点。
此时若使用普通攻击、变轨技能、援护技和极限闪避反击等特定攻击命中敌人,即可触发承轨反击,成功格挡本次攻击并令目标进入硬直状态(小部分BOSS存在特殊机制需要连续格挡才会进入硬直)。
完成格挡后,角色将获得一定的环合值,同时自动衔接极限闪避,这代表着玩家角色在格挡之后可以点按普通攻击释放极限反击
倾陷
通常情况下,当敌人受到攻击时会扣除「倾陷值」,敌人的「倾陷值」会显示在生命值的下方。
当「倾陷值」完全扣除时敌人会进入「倾陷状态」,陷入瘫痪无法行动并受到一次「倾陷伤害」,伤害量与队伍中所有角色各自的倾陷强度相关。
「倾陷状态」会在一段时间后解除。
倾陷强度
倾陷强度可以提升倾陷伤害。倾陷伤害由小队成员共同影响,每个角色的倾陷强度只影响自身部分。
平均每3点倾陷强度即可提升1%的倾陷伤害。
特殊类型的攻击
除了直接造成的伤害以外,游戏内还有一些特殊类型的攻击。
持续伤害
持续伤害(DOT)是一种附加给敌人的减益效果。
这种减益效果会让受到该效果的敌人持续扣除生命值,伤害依照持续伤害的单次倍率和生效间隔生效。
持续伤害可以暴击,但是暴击率固定为50%。
附着物
附着物是一种特殊的减益效果。
角色在对被附加了附着物的敌人造成特定的攻击之后,附着物会随之造成额外的伤害。
附着物造成的伤害可以暴击,暴击率取决于角色。
需注意的是,九原的附着物「致命玫约」虽然是以持续伤害形式附着在敌人身上,但是这不代表她的附着物是持续伤害。能证明这一点的其中之一就是,九原的附着物无法参与早雾的第一个被动技能「可以吃吗?」对浊燃效果的强化。












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