异象
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异象是游戏世界观中超自然、非现实存在的统称。
概述
一切于人类而言具有超自然、非现实属性的生物、物体、现象、地点、迷因的统称。
异象现身的端由形形色色,但它们存在于这个世界上,本身便是最大的未解之谜。
异象的自身性质
异象通常有着一些性质,这些性质很大程度上决定了人类对异象的接触、研究与归档进程。
奇点
对异象施加某种特定干预时,导致其内部或外部表现发生剧烈变化的临界点。
奇点是异象的核心特征之一,与异象的存在形态、行为选择及其对外界干预的反应模式紧密相关,现有研究尚难对其做出全面阐释。
单个异象的奇点具有唯一性,往往在对异象的「收容」或「泯除」中发挥着关键作用。
异象属性
异象属性分为五类基本属性——生物、物体、现象、地点、迷因。
生物和物体是最为常见的异象属性。这两类异象具有「本体必定为固定实体」的共性。其中,为方便日常生活中的描述,「生物异象」往往被称为「歧骸」。
凡是本质上不具有确切实体的异象,皆属于现象、地点、迷因这三类,数量稀少。
异象等级
海特洛市内各地都有维特海默塔。其作用为根据推算异象出现或其能力开始发动时,在对应区域内所监测到的维特海默值波动,可估算出异象的维特海默值。
尤克阿什庭提供了对异象能力等级进行评判的分级标准,以异象能力程度所普遍对应的危险程度为例,具体分级如下所示:
| 等级 | 维特海默值区间 | 危险程度 |
|---|---|---|
| Ⅰ | (-2,-1] | 该异象几乎不会对人类生活秩序造成影响 |
| Ⅱ | (-3,-2] | 该异象有能力造成个别人员轻伤 |
| Ⅲ | (-4,-3] | 该异象有能力造成个别人员伤亡 |
| Ⅳ | (-5,-4] | 该异象有能力在城市非人口密集区域造成多人伤亡 |
| Ⅴ | (-10,-5] | 该异象有能力在城市区域造成大量伤亡 |
| Ⅵ | (-20,-10] | 该异象有能力在整个城市造成大量伤亡 |
| Ⅶ | (-50,-20] | 该异象有能力导致整个城市机能停滞或毁灭 |
| Ⅷ | (-100,-50] | 该异象有能力导致整个城市毁灭 |
| Ⅸ | (-200,-100] | 该异象有能力导致数个城市毁灭 |
| Ⅹ | (-∞,-200] | 该异象可能属于人类灭亡级别的威胁 |
异象等级只用于概括性地表示异象的能力范围和强度。分级标准中的类比仅供参考,「有能力」不代表该异象「一定会导致如此后果」。
因每一个异象的皆有不同的个性,对人类社会而言,也会存在等级低但具有重大隐患的异象,或是等级高但不会主动危害人类的异象。
伴生异象
在其他异象的出现或活跃的影响下同时出现或活跃的某些异象。大概率会游荡在其他强大异象的周围或异象空间中。
符合这一特征的异象通常等级较低。
伴生异象与原异象之间不存在类似「衍生异象」的附属、进退化、变种及其他任何互相发展演变的关系,可以视为两种完全不同的异象。档案编号也各自独立。
目前,游戏中比较常见的一组伴生异象为:
衍生异象
与某一特定异象存在密切关联的另一异象。
所谓的密切关联存在多种类型,包括附属物、进退化、变种等。衍生形式需要根据具体异象的情况具体分析。
有的衍生异象严格来说属于本体的一部分,无法脱离本体单独存在或发挥作用,也有的衍生异象属于本体在某些影响下呈现出的新形态,这种转变并不局限于异象特性的改变,有时甚至能改变异象属性,或是使异象等级发生变化。
多种来源本体一致的衍生异象被发现的先后顺序可从异象档案编号上体现。
目前,游戏中比较常见的其中一组衍生异象为以下异象:
可以观察到,在编号方面,衍生异象的编号通常为本体异象的编号加上一组后缀编号,用于区别其被发现顺序。
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