战斗系统:修订间差异
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增益按照其效果能增强角色的攻击、防御、暴击伤害等。 | 增益按照其效果能增强角色的攻击、防御、暴击伤害等。 | ||
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环合值是决定角色之间是否能发生环合反应的关键之一,上限为100,玩家可以在角色生命条的左侧查看环合值的充能情况。 | 环合值是决定角色之间是否能发生环合反应的关键之一,上限为100,玩家可以在角色生命条的左侧查看环合值的充能情况。 | ||
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当环合值充满后,在战斗中,能与该角色的发生环合反应的角色头像会出现特殊特效。 | 当环合值充满后,在战斗中,能与该角色的发生环合反应的角色头像会出现特殊特效。 | ||
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环合值的核心来源就是攻击,角色的大部分攻击技能都能积攒环合值,具体请查阅各角色的攻击环合值收益。 | 环合值的核心来源就是攻击,角色的大部分攻击技能都能积攒环合值,具体请查阅各角色的攻击环合值收益。 | ||
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援护技也是环合反应的必要条件,若触发了援护技但援护技并未命中,则环合反应不会生效。 | 援护技也是环合反应的必要条件,若触发了援护技但援护技并未命中,则环合反应不会生效。 | ||
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第一个被动技能和环合反应相关,点亮后,能够强化相关的环合反应效果。 | |||
第二个被动则和角色自身相关,点亮后,能够对角色进行进一步的强化 | |||
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不过,不是所有角色特性都用于战斗,角色特性的存在更多是展现角色在设定上的能力。 | |||
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部分角色拥有自己专属的'''战斗资源'''。这些战斗资源能在特定技能释放后被消耗,并产生额外的增益或攻击。 | |||
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*左侧围绕环合值一圈的是她的角色特性「非闭合时计」,也是第一种战斗资源,在战斗中作为自身释放变轨技能或极轨终结的能量资源。 | |||
*生命条上方的三朵花是她的第二种战斗资源,记录了其他角色释放的变轨技能或援护技,在浔释放极轨终结之后,这些战斗资源会被消耗,并复现记录的变轨技能或援护技。 | |||
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所有角色都有自己消耗战斗资源的方式。 | |||
=环合反应= | =环合反应= | ||
'''环合反应'''是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。 | '''环合反应'''是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。 | ||
2026年8月25日 (二) 20:44的版本
本页面记录游戏的战斗系统。
内容主要包括角色异能和环合反应,以及一些其他相关内容。
基本系统
这一部分是战斗系统的基础部分。
生命值
生命值,顾名思义,代表角色的生命力。
当角色的生命值归零,则会阵亡。或者变羊
在战斗中若要恢复生命值可以选择食用食品或使用有治疗能力的角色为全队提供生命恢复。
增益
增益可以在多方面强化角色,而增益也有许多来源,主要包括以下来源:
增益按照其效果能增强角色的攻击、防御、暴击伤害等。
玩家可以在生命条的下方查看当前增益,但需要在设置-控制-状态栏精简模式设置处,将选项更改为“禁用”。
环合值
环合值是决定角色之间是否能发生环合反应的关键之一,上限为100,玩家可以在角色生命条的左侧查看环合值的充能情况。
当环合值充满后,在战斗中,能与该角色的发生环合反应的角色头像会出现特殊特效。
切换至该角色,入场的角色便会释放援护技,离场的角色会清空自身的环合值。
环合值的核心来源就是攻击,角色的大部分攻击技能都能积攒环合值,具体请查阅各角色的攻击环合值收益。
角色异能
角色异能即为角色能力在战斗中的应用。
每个角色都有5个通用的部分:普通攻击、变轨技能、极轨终结、援护技、被动技能。
除此之外,部分角色拥有自己专属的角色特性和战斗资源。
普通攻击
共通部分
普通攻击是角色的常规攻击。一个角色的普通攻击通常由以下共通部分构成:
- 共计数段的连续攻击,也是角色最基础的攻击,通过连续点击普通攻击连续释放。部分角色会在特定情况下更变自身连续攻击的攻击模式。
- 下落攻击,该攻击会在角色处于空中一定高度的时候,通过点按普通攻击释放,按照角色滞空时的高度,最高可以将下落攻击的伤害提高一倍。
- 极限反击,角色成功极限闪避之后的一小段时间内,点按普通攻击即可释放,能够额外扣除目标的倾陷值。
特殊构成
除了每个角色都有的共通部分,部分角色的普通攻击中,还包含了自身独有的普通攻击机制,这通常代表如果这些角色机制造成的伤害拥有成长性,那么技能便会与普通攻击的技能等级挂钩,以下举出部分例子:
变轨技能
变轨技能是角色的特殊技能,带有不等的冷却时间,每个角色都有自己独特的变轨技能。
变轨技能的独特之处在于,它通常和角色的核心机制或主要输出流程有关。
而对于不同的角色,其变轨技能的释放方式除了短按直接释放,也可能有其他不同的释放方式,例如:
- 早雾的变轨技能「噬重」,通过长按变轨技能释放,使技能在能够吸附敌人的同时,还能附带控制效果,且额外获得更多的环合值。
- 埃德嘉的变轨技能「狂流」可以长按持续释放治疗,长按越久,产生的治疗量越多,技能冷却时间越长。
和普通攻击一样,部分角色的能在特定情况下更变自身变轨技能的攻击模式。
极轨终结
极轨终结是角色的终极大招,通过消耗终结能量释放。
极轨终结的释放需满足两个条件:
- 极轨终结目前没有在冷却。
- 角色的终结能量已充满
能量积攒
角色通过攻击可以积累用于释放极轨终结的终结能量,此外,每个角色攻击时都能相应少量增加后台角色的终结能量。
当触发了环合反应盈蓄之后,前台角色也能在创生花每次命中延滞状态的敌人时,获得10点终结能量。
不过,所有角色内,真红的能量积攒是一个例外,她的终结能量为「桀骜斗志」,仅能在她自己攻击之后获得,或触发盈蓄。其他角色无法通过攻击为后台角色少量增加能量的方式为真红充能。
特殊效果
极轨终结通常代表角色最强力的爆发输出,因为它通常有着远高于其他技能的输出数值。
此外,部分角色在极轨终结释放之后,会改变自身的攻击模式,能够改变自身普通攻击或变轨技能的攻击模式。
援护技
援护技是一种角色切换时满足特定条件自动释放的技能。
在两个能够产生环合反应的角色之间,任意一方积攒满环合值之后,切换至另一个角色,入场的角色便会自动释放援护技。
援护技也是环合反应的必要条件,若触发了援护技但援护技并未命中,则环合反应不会生效。
被动技能
每个角色都有两个被动技能。
第一个被动技能和环合反应相关,点亮后,能够强化相关的环合反应效果。
第二个被动则和角色自身相关,点亮后,能够对角色进行进一步的强化
角色特性
角色特性是部分角色专有的额外效果,赋予角色额外的被动能力。
不过,不是所有角色特性都用于战斗,角色特性的存在更多是展现角色在设定上的能力。
战斗资源
部分角色拥有自己专属的战斗资源。这些战斗资源能在特定技能释放后被消耗,并产生额外的增益或攻击。
战斗资源的消耗
如下图角色浔的战斗资源所示:
- 左侧围绕环合值一圈的是她的角色特性「非闭合时计」,也是第一种战斗资源,在战斗中作为自身释放变轨技能或极轨终结的能量资源。
- 生命条上方的三朵花是她的第二种战斗资源,记录了其他角色释放的变轨技能或援护技,在浔释放极轨终结之后,这些战斗资源会被消耗,并复现记录的变轨技能或援护技。
所有角色都有自己消耗战斗资源的方式。
环合反应
环合反应是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。
如下图属性环状图所示,每个相邻的属性都会产生各自的环合反应。
其中,每属性两两之间的环合反应为双属性环合,而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的三属性环合。
除了延滞和三属性环合,环合反应的强度取决于角色的核心属性——环合强度。





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