战斗系统:修订间差异
外观
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其中,每属性两两之间的环合反应为'''双属性环合''',而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的'''三属性环合'''。 | 其中,每属性两两之间的环合反应为'''双属性环合''',而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的'''三属性环合'''。 | ||
2026年8月25日 (二) 14:41的版本
本页面记录游戏的战斗系统。
内容主要包括角色异能和环合反应,以及一些其他相关内容。
基本系统
生命值
增益
环合值
角色异能
普通攻击
变轨技能
极轨终结
援护技
被动技能
角色特性
环合反应
环合反应是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。
如下图属性环状图所示,每个相邻的属性都会产生各自的环合反应。
其中,每属性两两之间的环合反应为双属性环合,而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的三属性环合。
除了延滞和三属性环合,环合反应的强度取决于角色的核心属性——环合强度。

粤公网安备44030002015967号