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战斗系统:修订间差异

来自异环信息站
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如下图属性环状图所示,每个相邻的属性都会产生各自的环合反应。
如下图属性环状图所示,每个相邻的属性都会产生各自的环合反应。


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其中,每属性两两之间的环合反应为'''双属性环合''',而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的'''三属性环合'''。
其中,每属性两两之间的环合反应为'''双属性环合''',而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的'''三属性环合'''。

2026年8月25日 (二) 14:41的版本

本页面记录游戏的战斗系统

内容主要包括角色异能环合反应,以及一些其他相关内容。

基本系统

生命值

增益

环合值

角色异能

普通攻击

变轨技能

极轨终结

援护技

被动技能

角色特性

环合反应

环合反应是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。

如下图属性环状图所示,每个相邻的属性都会产生各自的环合反应。

其中,每属性两两之间的环合反应为双属性环合,而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的三属性环合

除了延滞和三属性环合,环合反应的强度取决于角色的核心属性——环合强度。

环合强度

双属性环合

创生

延滞

浸染

黯星

浊燃

覆纹

三属性环合

盈蓄

失谐

战斗交互

极限闪避

承轨反击

倾陷

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