战斗系统:修订间差异
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生命值,顾名思义,代表角色的生命力。 | |||
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在战斗中若要恢复生命值可以选择食用食品或使用有治疗能力的角色为全队提供生命恢复。 | |||
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增益可以在多方面强化角色,而增益也有许多来源,主要包括以下来源: | |||
*角色自身的增益 | |||
*来自于[[弧盘]]的增益 | |||
*来自于[[空幕]]套装的效果 | |||
*来自于其他队友的增益 | |||
增益按照其效果能增强角色的攻击、防御、暴击伤害等。 | |||
玩家可以在生命条的下方查看当前增益,但需要在设置-控制-状态栏精简模式设置处,将选项更改为“禁用”。 | |||
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环合值是决定角色之间是否能发生环合反应的关键之一,上限为100,玩家可以在角色生命条的左侧查看环合值的充能情况。 | |||
当环合值充满后,在战斗中,能与该角色的发生环合反应的角色头像会出现特殊特效。 | |||
切换至该角色,入场的角色便会释放'''援护技''',离场的角色会清空自身的环合值。 | |||
环合值的核心来源就是攻击,角色的大部分攻击技能都能积攒环合值,具体请查阅各角色的攻击环合值收益。 | |||
=角色异能= | =角色异能= | ||
'''角色异能'''即为角色能力在战斗中的应用。 | |||
每个角色都有5个通用的部分:普通攻击、变轨技能、极轨终结、援护技、被动技能。 | |||
除此之外,部分角色拥有自己专属的角色特性和战斗资源。 | |||
==普通攻击== | ==普通攻击== | ||
===共通部分=== | |||
'''普通攻击'''是角色的常规攻击。一个角色的普通攻击通常由以下共通部分构成: | |||
*共计数段的连续攻击,也是角色最基础的攻击,通过连续点击普通攻击连续释放。部分角色会在特定情况下更变自身连续攻击的攻击模式。 | |||
*下落攻击,该攻击会在角色处于空中一定高度的时候,通过点按普通攻击释放,按照角色滞空时的高度,最高可以将下落攻击的伤害提高一倍。 | |||
*极限反击,角色成功极限闪避之后的一小段时间内,点按普通攻击即可释放,能够额外扣除目标的倾陷值。 | |||
===特殊构成=== | |||
除了每个角色都有的共通部分,部分角色的普通攻击中,还包含了自身独有的普通攻击机制,这通常代表如果这些角色机制造成的伤害拥有成长性,那么技能便会与普通攻击的技能等级挂钩,以下举出部分例子: | |||
*[[安魂曲]]的持续伤害「噩梦」的每跳伤害 | |||
*[[九原]]的附着物「致命玫约」的每跳伤害 | |||
*[[娜娜莉]]按住普通攻击不放释放的强力攻击「重拳出击」 | |||
此外,部分角色的普通攻击需配合闪避键使用,例如[[白藏]]和[[海月]]。 | |||
==变轨技能== | ==变轨技能== | ||
'''变轨技能'''是角色的特殊技能,每个角色都有自己独特的变轨技能。 | |||
==极轨终结== | ==极轨终结== | ||
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==角色特性== | ==角色特性== | ||
==战斗资源== | |||
=环合反应= | =环合反应= | ||
'''环合反应'''是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。 | '''环合反应'''是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。 | ||
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==承轨反击== | ==承轨反击== | ||
==倾陷== | ==倾陷== | ||
=特殊类型的攻击= | |||
==持续伤害== | |||
==附着物== | |||
==追加攻击== | |||
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2026年8月25日 (二) 18:23的版本
本页面记录游戏的战斗系统。
内容主要包括角色异能和环合反应,以及一些其他相关内容。
基本系统
这一部分是战斗系统的基础部分。
生命值
生命值,顾名思义,代表角色的生命力。
当角色的生命值归零,则会阵亡。或者变羊
在战斗中若要恢复生命值可以选择食用食品或使用有治疗能力的角色为全队提供生命恢复。
增益
增益可以在多方面强化角色,而增益也有许多来源,主要包括以下来源:
增益按照其效果能增强角色的攻击、防御、暴击伤害等。
玩家可以在生命条的下方查看当前增益,但需要在设置-控制-状态栏精简模式设置处,将选项更改为“禁用”。
环合值
环合值是决定角色之间是否能发生环合反应的关键之一,上限为100,玩家可以在角色生命条的左侧查看环合值的充能情况。
当环合值充满后,在战斗中,能与该角色的发生环合反应的角色头像会出现特殊特效。
切换至该角色,入场的角色便会释放援护技,离场的角色会清空自身的环合值。
环合值的核心来源就是攻击,角色的大部分攻击技能都能积攒环合值,具体请查阅各角色的攻击环合值收益。
角色异能
角色异能即为角色能力在战斗中的应用。
每个角色都有5个通用的部分:普通攻击、变轨技能、极轨终结、援护技、被动技能。
除此之外,部分角色拥有自己专属的角色特性和战斗资源。
普通攻击
共通部分
普通攻击是角色的常规攻击。一个角色的普通攻击通常由以下共通部分构成:
- 共计数段的连续攻击,也是角色最基础的攻击,通过连续点击普通攻击连续释放。部分角色会在特定情况下更变自身连续攻击的攻击模式。
- 下落攻击,该攻击会在角色处于空中一定高度的时候,通过点按普通攻击释放,按照角色滞空时的高度,最高可以将下落攻击的伤害提高一倍。
- 极限反击,角色成功极限闪避之后的一小段时间内,点按普通攻击即可释放,能够额外扣除目标的倾陷值。
特殊构成
除了每个角色都有的共通部分,部分角色的普通攻击中,还包含了自身独有的普通攻击机制,这通常代表如果这些角色机制造成的伤害拥有成长性,那么技能便会与普通攻击的技能等级挂钩,以下举出部分例子:
变轨技能
变轨技能是角色的特殊技能,每个角色都有自己独特的变轨技能。
极轨终结
援护技
被动技能
角色特性
战斗资源
环合反应
环合反应是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。
如下图属性环状图所示,每个相邻的属性都会产生各自的环合反应。
其中,每属性两两之间的环合反应为双属性环合,而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的三属性环合。
除了延滞和三属性环合,环合反应的强度取决于角色的核心属性——环合强度。

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