战斗系统:修订间差异
外观
创建页面,内容为“本页面记录游戏的'''战斗系统'''。 内容主要包括'''角色异能'''和'''环合反应''',以及一些其他相关内容。 =角色异能= ==普通攻击== ==变轨技能== ==极轨终结== ==援护技== ==被动技能== ==角色特性== =环合反应= ==环合强度== ==双属性环合== ===创生=== ===延滞=== ===浸染=== ===黯星=== ===浊燃=== ===覆纹=== ==三属性环合== ===盈蓄=== ===失谐=== =战斗交互= ==极限闪…” |
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==角色特性== | ==角色特性== | ||
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'''环合反应'''是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。 | |||
如下图属性环状图所示,每个相邻的属性都会产生各自的环合反应。 | |||
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其中,每属性两两之间的环合反应为'''双属性环合''',而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的'''三属性环合'''。 | |||
除了延滞和三属性环合,环合反应的强度取决于角色的核心属性——环合强度。 | |||
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==承轨反击== | ==承轨反击== | ||
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2026年8月25日 (二) 14:22的版本
本页面记录游戏的战斗系统。
内容主要包括角色异能和环合反应,以及一些其他相关内容。
基本系统
生命值
增益
环合值
角色异能
普通攻击
变轨技能
极轨终结
援护技
被动技能
角色特性
环合反应
环合反应是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。
如下图属性环状图所示,每个相邻的属性都会产生各自的环合反应。
其中,每属性两两之间的环合反应为双属性环合,而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的三属性环合。
除了延滞和三属性环合,环合反应的强度取决于角色的核心属性——环合强度。

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