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战斗系统:修订间差异

来自异环信息站
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创建页面,内容为“本页面记录游戏的'''战斗系统'''。 内容主要包括'''角色异能'''和'''环合反应''',以及一些其他相关内容。 =角色异能= ==普通攻击== ==变轨技能== ==极轨终结== ==援护技== ==被动技能== ==角色特性== =环合反应= ==环合强度== ==双属性环合== ===创生=== ===延滞=== ===浸染=== ===黯星=== ===浊燃=== ===覆纹=== ==三属性环合== ===盈蓄=== ===失谐=== =战斗交互= ==极限闪…”
 
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内容主要包括'''角色异能'''和'''环合反应''',以及一些其他相关内容。
内容主要包括'''角色异能'''和'''环合反应''',以及一些其他相关内容。
=基本系统=
==生命值==
==增益==
==环合值==
=角色异能=
=角色异能=
==普通攻击==
==普通攻击==
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==角色特性==
==角色特性==
=环合反应=
=环合反应=
'''环合反应'''是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。
如下图属性环状图所示,每个相邻的属性都会产生各自的环合反应。
[[File:Battle reaction.png|350px]]
其中,每属性两两之间的环合反应为'''双属性环合''',而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的'''三属性环合'''。
除了延滞和三属性环合,环合反应的强度取决于角色的核心属性——环合强度。
==环合强度==
==环合强度==


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==极限闪避==
==极限闪避==
==承轨反击==
==承轨反击==
==倾陷==
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2026年8月25日 (二) 14:22的版本

本页面记录游戏的战斗系统

内容主要包括角色异能环合反应,以及一些其他相关内容。

基本系统

生命值

增益

环合值

角色异能

普通攻击

变轨技能

极轨终结

援护技

被动技能

角色特性

环合反应

环合反应是游戏战斗系统的一大核心要素,也是游戏战斗系统的特色。

如下图属性环状图所示,每个相邻的属性都会产生各自的环合反应。

其中,每属性两两之间的环合反应为双属性环合,而以光、暗两个属性为核心,还有由三种连续的属性所触发的环合反应组合触发的三属性环合

除了延滞和三属性环合,环合反应的强度取决于角色的核心属性——环合强度。

环合强度

双属性环合

创生

延滞

浸染

黯星

浊燃

覆纹

三属性环合

盈蓄

失谐

战斗交互

极限闪避

承轨反击

倾陷

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