异能:修订间差异
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从普通人类身上觉醒的超自然、非现实能力。 | 从普通人类身上觉醒的超自然、非现实能力。 | ||
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异能者理论上寿命不一,视异能的具体影响而定。部分异能者与普通人类寿命相同;部分因异能「代价」的支付,寿命明显短于普通人类;另一些则由于特殊异能的作用,寿命相对延长;更有甚者,寿命无限接近于永恒。 | 异能者理论上寿命不一,视异能的具体影响而定。部分异能者与普通人类寿命相同;部分因异能「代价」的支付,寿命明显短于普通人类;另一些则由于特殊异能的作用,寿命相对延长;更有甚者,寿命无限接近于永恒。 | ||
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所有异能的觉醒都需要支付相应的「代价」,如身体机能、精神状态的改变,又或是更为抽象的「因果代价」等,比如从拥有异能的那一刻产生了某种不可逆的弱点。 | |||
值得注意的是,代价并不一定遵循「等价交换」的原则,其影响往往无法通过简单的能量或能力来衡量。 | |||
代价一般是一次性支付。 | |||
而对于异能者来说,觉醒异能的代价除了自身产生的某种改变,还有其在社会与人际关系上可能因为异能代价所产生的剧变。有人因为异能觉醒而被迫偏离了原本的正常人的生活,有人因为异能做出的行为被他人排挤,甚至有人因为异能的觉醒而导致被迫离开了自己的家乡。 | |||
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尽管异能者的存在对普通人来说是绝对的异类,但如今许多异能者已经开始利用异能参与相关的工作,其中很大一部分职业选择就是成为'''异象猎人''',参与社会上对异象事件处理的相关工作。 | |||
而与之对立的,则是那些妄图利用异能危害他人、扰乱社会的罪犯,他们利用'''异象'''或者'''异能'''作为作案工具犯罪,这一类犯罪则被成为'''涉异犯罪'''。 | 而与之对立的,则是那些妄图利用异能危害他人、扰乱社会的罪犯,他们利用'''异象'''或者'''异能'''作为作案工具犯罪,这一类犯罪则被成为'''涉异犯罪'''。 | ||
2026年8月24日 (一) 13:32的最新版本
异能是游戏世界观中普通人类觉醒的超自然、非现实能力。
概述
从普通人类身上觉醒的超自然、非现实能力。
根据系谱表现的不同,普遍可分为光、灵、咒、相、魂、暗这六种。
并不是所有的异能都很强大且拥有战斗能力,有的异能并不强力甚至有些滑稽。
异能性质
对于异能者来说,辨别其为异能者的根据之一,便是维特海默值不小于1。
虽然异能者总体来说也遵循「维特海默值的绝对值越大,背离现实的强度越高」这一原则,但是目前对异能者并没有按照维特海默值的等级评定。
异能属性
异能系谱
异能系谱是一种对异能者或异象的特殊能力进行归类的体系,应异能认证系统的需求而产生。
一般以能力的发端作为表现上的区分依据。以最为通用和常见的六种为例:
- 光:发端于联通秩序。
- 暗:发端于离散秩序。
- 灵:发端于自然,操纵自然元素或生命,不需要媒介。
- 相:发端于物质层面,自己的身体就是媒介。
- 咒:发端于语言作为非物质层面媒介。可以召唤其他维度的存在。
- 魂:发端于精神、心理等非物质层面,释放需依靠一个自身存在之外的现实媒介。
值得注意的是,虽然被称为「异能」系谱,但这种表现区分方法在某些情况同样能用于区别异象的能力发端。
环合反应是游戏战斗内容的重要一环,通过不同异能属性的互相反应产生特殊的效果。
详细请见环合反应页面。
异能者
异能者是人类中觉醒了异能的个体。
根据异能获取时间可将异能者分为两类:一类自出生便具备异能,另一类则在后天通过特定契机觉醒异能。
外貌特征方面,部分异能者与普通人类无明显差异,而另一部分异能者拥有与普通人类不同的特征,常见差异包括兽化、鬼角或异色皮肤等。
异能者理论上寿命不一,视异能的具体影响而定。部分异能者与普通人类寿命相同;部分因异能「代价」的支付,寿命明显短于普通人类;另一些则由于特殊异能的作用,寿命相对延长;更有甚者,寿命无限接近于永恒。
异能觉醒的代价
所有异能的觉醒都需要支付相应的「代价」,如身体机能、精神状态的改变,又或是更为抽象的「因果代价」等,比如从拥有异能的那一刻产生了某种不可逆的弱点。
值得注意的是,代价并不一定遵循「等价交换」的原则,其影响往往无法通过简单的能量或能力来衡量。
代价一般是一次性支付。
而对于异能者来说,觉醒异能的代价除了自身产生的某种改变,还有其在社会与人际关系上可能因为异能代价所产生的剧变。有人因为异能觉醒而被迫偏离了原本的正常人的生活,有人因为异能做出的行为被他人排挤,甚至有人因为异能的觉醒而导致被迫离开了自己的家乡。
异能者的分化
尽管异能者的存在对普通人来说是绝对的异类,但如今许多异能者已经开始利用异能参与相关的工作,其中很大一部分职业选择就是成为异象猎人,参与社会上对异象事件处理的相关工作。
而与之对立的,则是那些妄图利用异能危害他人、扰乱社会的罪犯,他们利用异象或者异能作为作案工具犯罪,这一类犯罪则被成为涉异犯罪。
异象猎人
「环」的一分子,不隶属于公权力,但也做着公权力所默认的异象调查、收容与泯除工作,以此作为营业手段的个人或团体。
报酬来源有公会、民间委托者等五花八门的渠道。
对于异象猎人的团体的活动,在开展相关活动之前,团体需要获取经营许可。
玩家作为一名异象猎人,随时可以接取各地区的异象委托,并在委托结束之后参与编写异象的备注记录。
涉异犯罪
涉及到利用了异象特性,或包含异能者因素的人为犯罪事件。
这意味着事件的性质被认为是以人类蓄意的犯罪意图为主导,而并非单纯由异象引发的事故,异象的能力或涉事者的异能在这之中被充当为作案工具。
随着异象和异能者走入寻常生活为公众们所熟知,这一类型的案件数量近年来节节攀升。且因为异象和异能没有常理可循,是非常棘手的案件类型。
治安所无法处理涉异犯罪事件。普通的异象委托一旦被证明是涉异犯罪案件,民间异象猎人有权当即无条件回绝已接下的委托。该类案件通常来说必须移交至异象管理局处置。
当涉异罪犯落网之后,通常会被关进针对异象或异能者的监狱「格赫罗斯岛」。这一监狱在看守和审讯方面的严厉程度,都远高于面向普通人的拘留所。
异能专利
对于异能者来说,除了成为异象猎人,另一种面向异能者的领域则是学术创造领域,即异能专利。
异能专利是经确认有一个或多个异能者使用异能参与制作或发明的产物,且异能的加入需为该产物诞生过程中必不可少的、无法以通常材料或普通人的方式来代替的一部分。
可分为「异能技术」和「异能造物」两大类。
每一份异能专利都有其对应的专利号。
异象技术
游戏中最常见的使用了异能技术的产品就是弧盘,专利号为:01:1313.[P]。
弧盘是由异能专利技术融合异象或异象衍生物制作出来的异象制品,该项异能技术由迈达斯科技旗下的图特研究所持有。
弧盘上有一个非0°的弧度作为编号标记,可转动至相应弧度正确使用弧盘。禁止使用者私自倒转弧盘,引发包括损毁等一切不良后果均由持有者自身承担。
异象造物
目前游戏中有两类常见的异能造物:
空幕,专利号为01/2791.[P]。
- 空幕是由迈达斯科技公司旗下奥德赛研究所拥有的异能造物。空幕分为「空幕主机」和「驱动块」两部分,驱动块又根据功能不同区分为「核心驱动块」和「普通驱动块」两种驱动能源块,普通驱动块共计Ⅰ型、Ⅱ型、Ⅲ型、Ⅳ型4类型号,普遍情况下,型号越高的驱动块会提供更多的增益。
斯卡布罗集市,专利号为11/1253.[U]。
- 形似孩童玩具的立体棋盘装置,棋盘底部刻有该项异能造物的持有人「茶子」的签名和「叉叉派」的标志。能与一种名为「环石」的物体异象产生反应。向棋盘内投入环石,或许能得到来自「茶子」的回应。
粤公网安备44030002015967号