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	<title>徊影憧憧 - 版本历史</title>
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		<title>2026年8月21日 (五) 07:16 Mikosword</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;躲藏者可在存活期间使用替身或嘲讽技能：&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;躲藏者可在存活期间使用替身或嘲讽技能：&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Mikosword</name></author>
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		<title>2026年8月21日 (五) 03:40 Mikosword</title>
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		<updated>2026-08-21T03:40:17Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年8月21日 (五) 11:40的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;第28行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;追捕者每淘汰一名躲藏者获得约400分，分数可能向上略微浮动，若击中替身，则获得100分。此外，追捕每过5秒增加一次追捕分数，平均每35秒增加100分&lt;/del&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;追捕者自动增长的追捕分数会将追捕者淘汰分的浮动分抹平，站长有一把前35秒打了3个总计加了1214分，但经过第一个35秒后分数依然为1300分，也就是被等效为3个淘汰平均一个400分+100跳分。&amp;lt;/ref&amp;gt;。追捕者分数上限为2100分。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;追捕者每淘汰一名躲藏者获得约400分，分数可能向上略微浮动，若击中替身，则获得100分。此外，追捕者每过5秒增加一次追捕分数，平均每35秒增加100分&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;追捕者自动增长的追捕分数会将追捕者淘汰分的浮动分抹平，站长有一把前35秒打了3个总计加了1214分，但经过第一个35秒后分数依然为1300分，也就是被等效为3个淘汰平均一个400分+100跳分。&amp;lt;/ref&amp;gt;。追捕者分数上限为2100分。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;作为追捕者，目标便是尽可能多地找到伪装起来的躲藏者并将其淘汰，将所有躲藏者淘汰后追捕者胜利，以下情况会导致追捕者失败：&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;作为追捕者，目标便是尽可能多地找到伪装起来的躲藏者并将其淘汰，将所有躲藏者淘汰后追捕者胜利，以下情况会导致追捕者失败：&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Mikosword</name></author>
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		<id>https://www.ntestation.com/index.php?title=%E5%BE%8A%E5%BD%B1%E6%86%A7%E6%86%A7&amp;diff=1805&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mikosword：​创建页面，内容为“&#039;&#039;&#039;徊影憧憧&#039;&#039;&#039;是游戏中的PVP躲猫猫玩法，匹配到一局的6名玩家分为1名追捕者和5名躲藏者。 class=pageimage =介绍= 感觉场景里的哪个物品不对劲，觉得它不是这里应该出现的东西？给它来一枪！说不定是躲藏者假扮的。  6名玩家通过匹配进入随机的三个场景之一，并被分为追捕者和躲藏者两个阵营。  追捕者需要抓住所有的躲藏者…”</title>
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		<updated>2026-08-18T16:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;徊影憧憧&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是游戏中的PVP躲猫猫玩法，匹配到一局的6名玩家分为1名追捕者和5名躲藏者。 &lt;a href=&quot;/%E6%96%87%E4%BB%B6:City_Ghost.png&quot; title=&quot;文件:City Ghost.png&quot;&gt;right|class=pageimage&lt;/a&gt; =介绍= 感觉场景里的哪个物品不对劲，觉得它不是这里应该出现的东西？给它来一枪！说不定是躲藏者假扮的。  6名玩家通过匹配进入随机的三个场景之一，并被分为追捕者和躲藏者两个阵营。  追捕者需要抓住所有的躲藏者…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;徊影憧憧&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是游戏中的PVP躲猫猫玩法，匹配到一局的6名玩家分为1名追捕者和5名躲藏者。&lt;br /&gt;
[[File:City_Ghost.png|right|class=pageimage]]&lt;br /&gt;
=介绍=&lt;br /&gt;
感觉场景里的哪个物品不对劲，觉得它不是这里应该出现的东西？给它来一枪！说不定是躲藏者假扮的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6名玩家通过匹配进入随机的三个场景之一，并被分为追捕者和躲藏者两个阵营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追捕者需要抓住所有的躲藏者，躲藏者则需要伪装骗过追捕者活到时间结束。&lt;br /&gt;
=玩法入口=&lt;br /&gt;
玩家在地图页面左下角的都市闲趣合集页面中，选择徊影憧憧，即可进入徊影憧憧专属的活动页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活动页面中可以匹配其他玩家开始对局，阵营不可选择，需进入对局后由系统随机分配。&lt;br /&gt;
=玩法=&lt;br /&gt;
===场地===&lt;br /&gt;
玩法的场地共有3个：学校、照相馆、医院。&lt;br /&gt;
===追捕者===&lt;br /&gt;
成为追捕者之后，玩家会扮演为[[九原]]、[[娜娜莉]]、[[安魂曲]]中的随机一名角色（因为这三位角色拥有射击技能）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追捕者会在阵营分配结束后被暂时关在场地外的一个区域，等待30秒后，追捕者才能外出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在追捕者开始活动后，将会开始140秒的倒计时，对局将会分为两个阶段：&lt;br /&gt;
*常规阶段：对局的前120秒&lt;br /&gt;
*狂暴模式：对局的最后20秒，该状态下追捕者无射击未命中惩罚。&lt;br /&gt;
对局开始之后，追捕者需要使用射击技能击中躲藏者才能将其淘汰。追捕者拥有40点生命值，未击中躲藏者模型或击中躲藏者替身都会导致当前生命值扣除1点。在狂暴模式下，追捕者可以随意开枪，无论是否击中躲藏者都没有任何惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追捕者可以使用扫描，在自身周围一大圈的范围内若有躲藏者存在，扫描的颜色会从绿变红，扫描的冷却时间为15秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ghost Scan.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追捕者每淘汰一名躲藏者获得约400分，分数可能向上略微浮动，若击中替身，则获得100分。此外，追捕每过5秒增加一次追捕分数，平均每35秒增加100分&amp;lt;ref&amp;gt;追捕者自动增长的追捕分数会将追捕者淘汰分的浮动分抹平，站长有一把前35秒打了3个总计加了1214分，但经过第一个35秒后分数依然为1300分，也就是被等效为3个淘汰平均一个400分+100跳分。&amp;lt;/ref&amp;gt;。追捕者分数上限为2100分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为追捕者，目标便是尽可能多地找到伪装起来的躲藏者并将其淘汰，将所有躲藏者淘汰后追捕者胜利，以下情况会导致追捕者失败：&lt;br /&gt;
*未在限定时间内淘汰所有躲藏者。&lt;br /&gt;
*常规阶段因为未击中躲藏者导致生命值归零。&lt;br /&gt;
===躲藏者===&lt;br /&gt;
成为躲藏者之后，玩家会扮演为当前场地内的随机物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在追捕者无法外出的前30秒，躲藏者拥有较快的移速，能够快速地寻找自己心仪的躲藏地。在追捕者开始活动之后，躲藏者的移速将会大打折扣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追捕者等待时间结束后，其等待区域也对躲藏者开放，因此躲藏者可以找准机会移动进入追捕者的等待区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在追捕者开始活动后，将会开始140秒的倒计时。躲藏者每生存5秒增加一次生存分数，平均每35秒增加250分，最高可获得1000生存分。此外，每位躲藏者均能获得250低保分，因此一名追捕者最高可获得1250分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
躲藏者可在存活期间使用替身或嘲讽技能：&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;替身&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：替身可以在原地留下与自己当前相同的模型，替身不受玩家的影响，玩家替换模型不会导致替身变化或消失。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;嘲讽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：使用嘲讽之后会发出[[塔吉多]]的叫声。&lt;br /&gt;
作为躲藏者，目标便是尽可能存活到最后，若在140秒限时内被追捕者击中，则会被淘汰。&lt;br /&gt;
=收益结算=&lt;br /&gt;
由于1.3版本更新之后徊影憧憧的限时商店关闭，因此目前该玩法仅有方斯收益。在玩家仍有都市活力时，消耗都市活力获得方斯，玩家的分数会影响消耗量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:都市闲趣玩法]]{{DEFAULTSORT:H}}&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
__noeditsection__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikosword</name></author>
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